I risultati disponibili del progetto ACTiFE saranno elencati di seguito non appena disponibili.

IO2 Requisiti di apprendimento

Quadro delle metodologie di apprendimento per la promozione di competenze di codifica e atteggiamenti imprenditoriali "smart" tra gli adulti a rischio di disoccupazione ed esclusione sociale

IO3 Contenuto del gioco serio

O3/A1: Il design del gioco serio ACTiFE per esporre gli studenti adulti a processi di codifica, IoT e "imprenditoria smart” nel settore dell'industria alimentare e agricola.

Contenuto del gioco: modulo Agricoltura /modulo Mercato/modulo Strumenti

O3/A2: Sviluppo software del gioco serio ACTiFE per la costruzione di esperienza con processi industriali nel campo dell'educazione degli adulti

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